Jogos

Brasileirão em números.

Jogos46
Vitórias18
Empates13
Derrotas15
Gols pró65
Gols contra68

BRASILEIRÃO · 2004

Classificação

Série A
Rodadas 1 a 46
Brasileirão 2004 · Geral. P: pontos, J: jogos, V: vitórias, E: empates, D: derrotas, GP: gols pró, GC: gols contra, SG: saldo. Últimos resultados deste recorte da esquerda para a direita: do mais antigo ao mais recente.
Pos.ClubePJVEDGPGCSG%Últimos 7
1Escudo do SantosSantos+ Sul89462781110358+4564,5
2Escudo do Athletico-PRAthletico-PR86462511109356+3762,3
3Escudo do São PauloSão Paulo+ Sul82462410127843+3559,4
4Escudo do PalmeirasPalmeiras79462213117247+2557,3
5Escudo do CorinthiansCorinthians74462014125454053,6
6Escudo do GoiásGoiás7246219168168+1352,2
7Escudo do JuventudeJuventude70462010166066-650,7
8Escudo do InternacionalInternacional67*46207196659+748,6
9Escudo do FluminenseFluminense67461813156568-348,6
10Escudo do Ponte PretaPonte Preta6446197204373-3046,4
11Escudo do FigueirenseFigueirense63461712175759-245,7
12Escudo do CoritibaCoritiba62461517145348+544,9
13Escudo do CruzeiroCruzeiro5646168226981-1240,6
14Escudo do PaysanduPaysandu56461414185676-2040,6
15Escudo do ParanáParaná5446159225273-2139,1
16Escudo do VascoVasco54461412206468-439,1
17Escudo do FlamengoFlamengo54461315185153-239,1
18Escudo do São CaetanoSão Caetano53*46238156549+1638,4
19Escudo do Atlético-MGAtlético-MG53461217176066-638,4
20Escudo do BotafogoBotafogo51461118176271-937,0
21Escudo do CriciúmaCriciúma50*461311226178-1736,2
22Escudo do GuaraniGuarani49461116194355-1235,5
23Escudo do VitóriaVitória4846139246887-1934,8
24Escudo do GrêmioGrêmio3946912256080-2028,3
Como ler a classificação

P são os pontos: 3 por vitória e 1 por empate. Na visão Geral, também entram os ajustes administrativos documentados. J é o número de jogos considerados; V, E e D contam vitórias, empates e derrotas.

GP são os gols contabilizados a favor do clube; GC, os gols sofridos; SG é o saldo, calculado por GP menos GC. Gols contra, neste contexto, significa gols sofridos pela equipe, não a autoria de um gol contra.

% é o aproveitamento dos pontos possíveis: pontos divididos por 3 vezes o número de jogos, multiplicado por 100. Exemplo ilustrativo: 6 pontos em 3 jogos representam 66,7% dos 9 pontos possíveis.

Últimos 7 mostra até sete resultados do recorte, do mais antigo à esquerda ao mais recente à direita. Verde indica vitória, amarelo empate e grená derrota. Abra um marcador para ver a partida.

Geral usa a classificação da edição. 1º turno e 2º turno selecionam as rodadas de cada turno; um jogo adiado continua no turno da rodada original. Últimos 7 usa a sequência própria de cada clube, podendo reunir datas diferentes. Jogos sem os dados necessários podem ficar fora de um recorte.

Libertadores · gruposPré-LibertadoresSul-AmericanaRebaixamento
Critérios e ajustes de 2004

Cada vitória vale 3 pontos e cada empate, 1. Se dois ou mais clubes terminarem empatados, os critérios abaixo são aplicados nesta ordem:

  1. Mais pontos conquistados
  2. Mais vitórias
  3. Maior saldo de gols
  4. Mais gols marcados
  5. Confronto direto, quando aplicável
  6. Menos cartões vermelhos
  7. Menos cartões amarelos
  8. Sorteio, se o empate persistir

Confronto direto: placar agregado, depois gols fora de casa. Aplicado somente entre dois clubes, com os dois jogos concluídos.

Jogo extra para título/descenso nos casos previstos no REC, em lugar do sorteio.

  • sao caetano: Perda de 24 pontos determinada pelo STJD no caso Serginho.
  • internacional: Reconciliação dos gols da tabela final publicada (diferença de um gol pró e um contra no CSV); não altera pontos, vitórias ou empates.
  • criciuma: Reconciliação dos gols da tabela final publicada (diferença de um gol pró e um contra no CSV); não altera pontos, vitórias ou empates.

BRASILEIRÃO · 2004

Jogos

12 jogos da 46ª rodada de 2004

  1. 16:00
    FluminenseEscudo do Fluminense1 × 1Escudo do PalmeirasPalmeiras
  2. 16:00
    VitóriaEscudo do Vitória1 × 2Escudo do Ponte PretaPonte Preta
  3. 16:00
    CriciúmaEscudo do Criciúma3 × 3Escudo do CoritibaCoritiba
  4. 16:00
    GuaraniEscudo do Guarani2 × 0Escudo do GrêmioGrêmio
  5. 16:00
    GoiásEscudo do Goiás2 × 0Escudo do São PauloSão Paulo
  6. 16:00
    Atlético-MGEscudo do Atlético-MG3 × 0Escudo do São CaetanoSão Caetano
  7. 16:00
    FlamengoEscudo do Flamengo6 × 2Escudo do CruzeiroCruzeiro
  8. 16:00
    CorinthiansEscudo do Corinthians5 × 2Escudo do FigueirenseFigueirense
  9. 16:00
    InternacionalEscudo do Internacional2 × 1Escudo do ParanáParaná
  10. 16:00
    JuventudeEscudo do Juventude1 × 2Escudo do PaysanduPaysandu
  11. 16:00
    Athletico-PREscudo do Athletico-PR1 × 1Escudo do BotafogoBotafogo
  12. 16:00
    SantosEscudo do Santos2 × 1Escudo do VascoVasco
Em casa62,3%

23 jogos · 12V 7E 4D

Fora de casa34,8%

23 jogos · 6V 6E 11D

Jogos sem sofrer gols12
Jogos sem marcar gols8

QUEM FAZ A DIFERENÇA

Artilharia

Conta os gols creditados a cada jogador nesta edição do campeonato. A autoria precisa estar registrada; o placar sozinho não identifica quem marcou.

Os maiores totais aparecem primeiro. Empates dividem a posição.

0 de 552 jogos têm ao menos um registro de autoria dos gols. Isso não garante que todos os autores de gols dessas partidas estejam identificados.

Como ler este indicador

Cálculo: Soma dos gols confirmados de cada jogador na edição.

Exemplo ilustrativo: Um jogador com 2 gols em uma partida e 1 em outra aparece com 3 gols.

“No campeonato” reúne todos os clubes. “No Fluminense” soma apenas os gols registrados pelo Flu. Cada lista mostra até dez jogadores, e o total pode aumentar quando novas autorias forem confirmadas.

São totais confirmados nos registros disponíveis, e não uma projeção para partidas ou campos sem informação. Os dados de autoria e de assistência podem ter coberturas diferentes.

Fontes e cobertura ↗

No campeonato

  1. Ainda não há gols atribuídos a jogadores neste recorte.

No Fluminense

  1. Ainda não há gols atribuídos a jogadores neste recorte.